來聊聊Touhou Project! 12.3 非想天則這款遊戲吧
名義上他是款格鬥遊戲,卻有很多格鬥遊戲看不到的創舉
最主要就是加進了彈幕
獨有的彈幕、氣候、飛行擦彈以及符卡系統,讓這款格鬥遊戲展現了多元彈性的風貌
所以說他是格鬥遊戲,他太過複雜,說他不是他又有格鬥遊戲所有的形體
嘛,這些不是今天重點
今天要談的是,這款遊戲中在下的本命機體
在踏入這遊戲後,每個人一定都會把各隻角色拿來操弄作一番
在下也不例外的將各個角色開來玩撫(隙間)
當在下摸到那從未體會過的神祕PAD觸感(小刀爆頭)
在下就知道,在下本命非她 十六夜 咲夜 莫屬了
瀟灑的動作、靜謐的氣質、曼妙的身形 以上皆不是考量的重點(不過J6A的刀打出來是蠻瀟灑的)
即使在下知道那乳量有PAD之嫌,但這只會讓人更興奮(小刀爆頭)
廢話說太多了
咲夜的機體特性算是全面中上(主要考量:各類移動、各類硬直、彈幕壓制、體術壓制)
攻擊是稍嫌低了些,不過要是連攻擊都讓她有其她人水平...
先從個人著眼的優點說起
彈幕量雖然稱不上多,但緊實夠厚(想知道厚的定義可以去查對岸的遊戲系統分析文)
彈幕很直覺,彈幕飛行軌跡樸實,機師不需要在敵我走位方面放太多心力思考計算,頂多會有反彈,但軌跡依舊直覺
基礎skill很實用
靈活性佳、策略性佳,簡言之就是全面性很夠
讓不同風格機師都能用同一套符卡打出不同風格
多數新手會喜歡用的容易上手機體
但是要跳脫新手階級進入到下一階段需要很多心思跟努力
就是說,咲夜有著容易上手、容易卡等、技巧夠又鬼畜的特性
接著說說一些缺點
她的其他skill card說實話要在實戰中打出實用性太難了,太吃駕駛者能力
所以多數咲夜使不太帶額外的skill card
spell card輸出略低,有高輸出傷害的卡,但往往都不即時,需要大亮前置計算和經驗
簡言之,多數spell card使用時機駕駛能力吃重
壓制流常用其spell card打破靈格(也是主流)
623(又稱升龍)系招式說強頗強(可空放,b系地片可取消硬質)說弱頗弱(沒有無敵,判定微妙)
機體傷害低,控靈不易
機體性能中庸,沒有特別突出強勢的地方
(關於優缺,在下比較有感覺得大致就些,其他玩家也有很多看法值得參考)
先談談為什麼我會說她靈活呢
她的623系(不換卡)非常的特殊
b系和c系特性完全不同,倆系不同之處讓她非常靈活
首先623可空放就很靈活了,加上b系地面放可取消硬直,c系可擦彈,意即能在各種狀況下,硬對放出不同的623可以造成很強的效果
6D與2判定,擁有全游系身高最低判定加最怪異的判定,讓咲夜的逃、抗壓能力算是相當不錯(不過天則會逃比較沒甚麼用,要會壓)
22系的利用,原卡升級可以空中位移,有時候使用22,是很強悍的位移選擇與手段,能擾亂敵人防守和走位
22系反擊卡,反擊的實用性不多說,練起來就是可以反制體術壓制
使用要點小筆記(個人心得,更強大的機師們會有更詳細介紹)
只探討原卡、spell card只略提個人使用的
b、c系彈幕交疊或連續使用有不同效果 b系彈幕緊密較長 c系教迅速或會反彈
敵方倒地儘量用214佈彈
壓制2a 6a 遠a 66a 交疊 配 2C 6C 236B或C 可破靈
6a瞬間判定很微妙(這邊在下也不清楚,有時候就突擊成功)
3a空防不可
ja的運用 j6a新手期很強,但階級上升後 j6a的強勢不在(這邊在下不是很清楚為什麼,但實際打出來就是這樣ˊ_>ˋ)
623系的使用(見上面靈活度部分)
dc有位移時可擦彈,被防確反(不太好用,吃駕駛)
db適合部分spell card接技,但太近放會被確反
da基本上也是太近放會被確反,儘量配合硬直取消吧
低空2a,壓制會用的到的
斜飛 (基礎技巧,咲夜使必備,雖說是基礎,學問之深啊...)
出圈能力 (即接技能力,因為咲夜傷害低,用靈兇,出圈能確保輸出和回靈,這點我很弱ˊ_>ˋ)
因為沒記卡名spell card部分就多擔待了
2卡
幻符 出圈、倒地 壓制破靈
奇術 aaa、db 接 破靈
3卡
時符(變慢那個) 出圈、倒地、空中 壓制破靈 ; 台風 神用途
傷符 aaa、db 接 破靈 反擊
時計 aaa、db 接 傷害輸出用
4卡
幻葬 看時機發動 (台風不錯) 破靈 傷害
傷魂 aaa、da、db 輸出用
光速 出圈、時機使用 製造壓力 破靈 傷害 (蠻難的)
skill card
22 順移帶幾張,升一等很夠用,其餘燃料
special card
一般在下帶靈擊、羽衣、龍星 反擊用
目前使用牌組
總結:
咲夜適合帶新手入門此遊戲
但是後續發展看個人操縱能力
強者強,弱者弱
附上些跟朋友打的歡樂場
強者們就不用參考了,太歡樂